Dev Diary laat zien dat Fallout 4 oog heeft voor detail
Game Director Todd Howard bespreekt op Quakecon in een Dev Diary waarom details erg belangrijk zijn bij de ontwikkeling van Fallout 4. Zo komen weereffecten aan bod, krijgen we iets te horen over de AI, en blijkt het grimmige Fallout 3-sfeertje niet helemaal uit de game verdwenen te zijn. Gamers die zin hebben om even lekker depressief te worden bij het spelen van Bethesda's nieuwe shooter hebben pech, want volgens Howard is er genoeg afwisseling om dat te voorkomen. Het gebied waar een van de atoombommen valt, dat te zien is in de E3-trailer, zal wel de bekende post-apocalyptische uitstraling hebben. Fallout 4 komt 10 november uit op PC, Xbox One en PS4.
REACTIES (17)