Dev Diary laat zien dat Fallout 4 oog heeft voor detail 

Game Director Todd Howard bespreekt op Quakecon in een Dev Diary waarom details erg belangrijk zijn bij de ontwikkeling van Fallout 4. Zo komen weereffecten aan bod, krijgen we iets te horen over de AI, en blijkt het grimmige Fallout 3-sfeertje niet helemaal uit de game verdwenen te zijn. Gamers die zin hebben om even lekker depressief te worden bij het spelen van Bethesda's nieuwe shooter hebben pech, want volgens Howard is er genoeg afwisseling om dat te voorkomen. Het gebied waar een van de atoombommen valt, dat te zien is in de E3-trailer, zal wel de bekende post-apocalyptische uitstraling hebben. Fallout 4 komt 10 november uit op PC, Xbox One en PS4.

ANDERE PU TV UITZENDINGEN

REACTIES (17) 

Op deze website gebruiken we cookies om content en advertenties te personaliseren, om functies voor social media te bieden en om ons websiteverkeer te analyseren. Ook delen we informatie over uw gebruik van onze site met onze partners voor social media, adverteren en analyse. Deze partners kunnen deze gegevens combineren met andere informatie die u aan ze heeft verstrekt of die ze hebben verzameld op basis van uw gebruik van hun services. Meer informatie.

Akkoord