'Cyberpunk 2077 heeft geen onnodige side quests' 

'Cyberpunk 2077 heeft geen onnodige side quests' 2018-09-18T14:05:53
Reddit-gebruiker Jackjakea heeft een aantal interessante quotes uit een aankomend artikel over Cyberpunk 2077 gehaald. Op de Cyberpunk-subreddit citeert hij wat boeiende uitspraken uit een artikel dat in de november-editie van Edge magazine zal verschijnen.

De november-editie van Edge magazine staat helemaal in het teken van Cyberpunk 2077 en Reddit-gebruiker Jackjakea heeft de digitale versie van het blad al ingekeken. Op de Cyberpunk subreddit quote hij enkele passages uit het featureverhaal over CD Projekt REDs nieuwe RPG. De quotes gaan onder meer over het verhaal, gameplay en personages. De meest opmerkelijke citaten benoemen we hier eventjes voor je.

Edge begint met de uitspraak dat Night City zonder moeite de kwaliteit en het detail overtreft van het San Andreas uit GTA V. De lat wordt dus al hoog gelegd met de wereld van Projekt RED, maar uit onderstaande quote blijkt dat de Poolse ontwikkelaar echt de grenzen wil verleggen. Geen enkele side quest moet als onnodig of 'filler' ervaren worden door de speler. Een zeer ambitieus streven, want zelfs in The Witcher 3 zat hier en daar een quest waarvan je zou kunnen denken 'leuk, maar een beetje overtollig'.

We want to make sure that all of them are up to the standards of the main quest – that there’s nothing that feels like filler, just something to do while waiting for the next quest, or to get more money to buy the next thing. We don’t really like to do that. We want to make sure that every quest feels like a complete story in and of itself.

Projekt RED gaat dus voor zijmissies die een verhaallijntje op zichzelf zijn, die betekenis en invloed hebben op de wereld om je heen. Dit vertelden zij al kort in de extra lange gameplayvideo van een paar weken geleden. Het volgend citaat spreekt misschien al tot je verbeelding:

V pulls out a katana – which vibrates uproariously as it deflects enemy bullets – then slides along the floor on his knees like a six year old at a wedding to lop off a Maelstrom goon’s legs, our fingers tingle in response.

Een spectaculair wapen dus, die katana. Je kan verwachten dat de nodige ledematen weer in het rond zullen vliegen en flinke hoeveelheden bloed zullen vloeien. Wimpie kijkt al reikhalzend uit naar katana's die kogels afweren. Als derde halen we de volgende uitspraak aan:

There’s more choice to what we’ve just seen than is usually available in videogame quests: for instance, you could take DeShawn’s money and run at the very beginning, eschewing his mission but having to deal with the consequences later. You could make off with Stout’s eddies, too, although we presume you’d have to get the virus on the chip scrubbed off somewhere. 'We don’t artificially limit ourselves,' Mills says. 'Our philosophy for quest design is, ‘If the player can logically do it, then they can’. And if they can’t, then we have to come up with a damn good reason why.'

Quest designer Patrick Mills geeft hier aan dat de keuzemogelijkheid voor de speler zo ver moet reiken als logisch mogelijk is. De schrijvers van de quest zullen dan wel goed moeten nadenken over oorzaak en gevolg. De filosofie van Projekt RED is dat als een keuze niet mogelijk is, daar altijd een goede reden voor moet zijn. De quest designers zullen hier goed over nagedacht moeten hebben, wil deze mindset zich goed vertalen naar het eindproduct.

Tenslotte nog een quotatie over de Cyberware waarmee spelers zichzelf zullen tweaken in Night City:

Cyberpunk 2020’s ‘cyberpsychosis’ mechanic, in which players who overly augment themselves with cyberware start to see a negative effect on their mental health, will form part of the game – though CD Projekt won’t go into details. As a quest designer, the Faustian bargain behind transhumanism is fascinating to Patrick Mills. “All the travails of the flesh fade away, and you become a perfect machine of chrome. But you had to buy those body parts from someone, and now you’re in debt to them; if you need parts, you’ve got to go to their store. You have this very utopian idea of being liberated by technology. And it’s like, not so fast – you haven’t solved the problems. The problems are still there, and technology actually makes them worse. ‘High tech, low life’ is one of Mike’s mottos.

Zoals verwacht heeft het blijven aanpassen van je lichaam negatieve gevolgen voor je mentale gezondheid. In de gameplaytrailer zag je al dat je humanity points inlevert met elke Cyberware-aanpassing, dus het zal oppassen geblazen zijn, mocht je jezelf in een geavanceerde supersoldaat willen veranderen. Wij vragen ons wel af of de verhaallijn misschien te doorlopen is met geen of zo min mogelijk technologische aanpassingen, maar afgaande op de gameplayvideo zal je toch het een en ander aan jezelf moeten laten veranderen om voortgang te maken in Night City.

Krijg je na het lezen van deze sappige info nou nog meer zin in Cyberpunk 2077? Check de gameplayvideo hier terug of lees de E3-preview van Wouter nog eens.

REACTIES (11) 

Op deze website gebruiken we cookies om content en advertenties te personaliseren, om functies voor social media te bieden en om ons websiteverkeer te analyseren. Ook delen we informatie over uw gebruik van onze site met onze partners voor social media, adverteren en analyse. Deze partners kunnen deze gegevens combineren met andere informatie die u aan ze heeft verstrekt of die ze hebben verzameld op basis van uw gebruik van hun services. Meer informatie.

Akkoord