Gotham Knigths-dev: “Co-op belangrijk uitgangspunt bij ontwikkelen combatsysteem” 

Gotham Knigths-dev: “Co-op belangrijk uitgangspunt bij ontwikkelen combatsysteem” 2021-01-10T01:08:42
Nieuwe nacht, nieuwe Wacht! Met deze pracht: de devs van Gotham Knights doen een boekje open over het ontwikkelingsproces, SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated vliegt over de toonbank als hete Krabby Patty’s, het mysterie achter V’s slaaphouding in Cyberpunk 2077 ontrafeld, en meer. Goedemorgen!

Gotham Knigths-dev: “Co-op belangrijk uitgangspunt bij ontwikkelen combatsysteem”

WB Games Montreal, de ontwikkelaar van Gotham Knights, doet een klein boekje open over de ontwikkeling van de actiegame. In een interview met GamesRadar praat executive producer Fleur Marty vooral over het combatsysteem en het belang van co-op. Spelers moeten net even iets anders verwachten dan ze gewend zijn van hun vorige Batman-game, Arhkam: Origins. “We hebben het combatsysteem volledig nieuw ontworpen om ervoor te zorgen dat het goed werkt in co-op”, aldus Marty. Want in Gotham Knights draait het niet om in je uppie rondslingeren en bad guys met de grond gelijk maken, er zijn immers vier speelbare personages. Spelers kunnen gaandeweg snel switchen tussen Nightwing, Robin, Red Hood en Batgirl, en dynamiek en samenspel is daarbij van groot belang.

Marty benadrukt dat Gotham Knights “nog steeds een brawler” is, en dat “sommige mechanics niet volledig vreemd zullen aanvoelen voor fans van de Arkham-games.” Daar voegt hij aan toe dat het “op veel manieren toch erg anders wordt.” Lekker vaag. De nadruk op co-op en dynamiek tussen de personages betekent echter niet dat je totaal niet solo aan de slag kunt, dat is nog prima mogelijk, met zelfs drop-in-drop-out-gameplay bij de co-op. De in-game progressie telt voor alle vier de personages, dus geen van allen zal achterblijven – en als een vriend naast je neerploft om de game te spelen, zal hij dus niet met een zwaar onderlevelde Knight hoeven te vechten.

Creative Director Patrick Redding voegt eraan toe dat de twee-speler-dynamiek té goed bij de setting van Gotham City past om er niets mee te doen. “De team-up is zo’n centrale feature in het [Gotham-]universum dat er letterlijk jargon voor bestaat in de comics, films en (animatie)series [de ‘duo’, red.]”. Co-op is zo belangrijk dat ook het design van de levels in Gotham erop afgestemd is: “Gotham is een stad vol steegjes en daken, en de gameplay moet daar bij passen.” Klinkt allemaal leuk en aardig, maar we willen natuurlijk het liefst een releasedatum horen! Die is er helaas nog niet, dus we wachten geduldig af…

Gotham Knights Nightwing
                   

SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated meer dan miljoen keer verkocht

De HD-remaster van cultfavoriet SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom heeft goede zaken gedaan voor uitgever THQ Nordic, Rehydrated is namelijk al meer dan een miljoen keer verkocht. Dit meldt CEO Klemens Kreuzer aan GI.biz, en daarbij zegt hij te geloven dat de grens van twee miljoen verkopen ook nog wel overschreden zal worden; “Ik denk dat er een markt is voor dit soort games. De community was vervuld van vreugde.” THQ Nordic heeft recentelijk de ontwikkelaar van Battle for Bikini Bottom Rehydrated, Purple Lamp, overgekocht, en Kreuzer meldt dat ze nu aan twee gelicentieerde games werken.

Volgens Kreuzer is de markt voor games die gebaseerd zijn op licenties behoorlijk afgezwakt, maar hij benadrukt dat THQ Nordic het anders aan gaat pakken dan de concurrentie. Ze hoeven namelijk niet stuk voor stuk miljoenen te verkopen, omdat ze niet in de triple-A-categorie vallen en ontwikkelingskosten dus wat makkelijker worden terugverdiend. Dat niet elke review even positief was, kan Kreuzer ook niet aan z’n aars roesten (al zegt hij dat iets netter). “Je kunt zien hoeveel mensen om dit soort games geven, dat ze mooie herinneringen uit hun jeugd hebben en het erg leuk vinden om die plekken weer te bezoeken.” En in de PU kreeg ‘ie wel een mooi cijfer, dus wat maakt de rest dan nog uit?

Vorige week werd er nog een mobiele versie van de game aangekondigd, dus met een beetje geluk (en goede marketing) gaat SpongeBob inderdaad de twee miljoen verkopen nog bereiken. De Wacht heeft zich in ieder geval uitstekend vermaakt met Rehydrated; naast het puike cijfer in Ook Gespeeld is dat ook af te zien aan het feit dat hij een van z’n weinige Platinum Trophy’s op de PS4 via deze game heeft verdiend. En het is hoe dan ook een must-play voor SpongeBob-fans.

SpongeBob Squarepants
                    

Cyberpunk 2077’s grootste (slaap)mysterie is ontrafeld

Toen de Wacht voor het eerst V liet slapen in zijn appartement in Night City, leek zijn unieke slaappositie nog zo logisch. “Die is gewoon zó moe van alles wat er net gebeurd is, dat ‘ie direct in slaap valt en niet eens de moeite neemt om als een normaal mens te gaan liggen”, dacht de Wacht. Maar nee, V doet het elke keer weer, en voor je ‘Johnny Silverhand’ kon zeggen was het een meme geworden. Sindsdien braken de knapste koppen van het internet hun hoofd erover: hoe de fuck ligt die V nou eigenlijk, en waarom? Op het tweede deel van die vraag krijgen we misschien nooit antwoord, maar op het eerste deel wel – met dank aan een 3rd-person-mod. Wat blijkt? V heeft gewoon een steekje loszitten. Of twintig:

Thanks to the 3rd person view mod, the greatest mystery of the game has been solved from r/cyberpunkgame

           

De officiële Killzone-website is offline en Shadow Fall-clans zijn de dupe

Het is gedaan met de website van Killzone, zo meldt Guerrilla Games. De Killzone-site zal bezoekers in de toekomst redigeren naar de website van PlayStation, maar voor nu staat er nog een bericht van de devs. Daarin laten ze weten dat het offline gaan van de website geen gevolgen heeft voor de multiplayer-modi, spelersstatistieken en ranking-data van Killzone Mercenary en Killzone Shadow Fall, maar het is niet meer mogelijk om clans aan te maken en te managen voor Shadow Fall. Guerrilla verontschuldigt zich voor het ongemak.

Het zat er natuurlijk al wel een tijdje aan te komen; de laatste Killzone-game, Shadow Fall, dateert van zeven jaar geleden, en sindsdien legt het Nederlandse Guerrilla vooral de focus op Horizon Zero Dawn en het aankomende Horizon Forbidden West. Al zou de Wacht het zéker niet erg vinden als er ook een nieuwe Killzone naar PS5 komt – iets wat door dit nieuws toch net weer iets onwaarschijnlijker lijkt.

Killzone
             

Valorants nieuwste personage heet Yoru, een ‘infiltrating duelist’

De Valorant-devs wilden de gameplay van de agenten in de tactische, powered shooter even op de schop gooien, aldus John Goscicki van Riot Games. Dat doen ze met het nieuwste personage, Yoru, waarmee spelers vanuit de duisternis toe kunnen slaan. Of nouja, duisternis, Yoru duikt met een druk op de knop in zijn eigen dimensie, waar hij niet geraakt én niet gezien kan worden door z’n vijanden. Met hem wordt het dus een kwestie van ongezien chaos aanrichten, wat de devs samenvatten als “Stealthy Infiltration”. De Agent komt aan het begin van Episode 2, Act 1 uit, op 12 januari dus. Hoewel Riot nog geen trailer van Yoru dropt en we dus niet weten hoe hij en zijn krachten er in de praktijk uit komen te zien, geeft de ontwikkelaar al wel een omschrijving van zijn ability’s.

  • C: Fakeout – Equip an echo that mimics footsteps when activated. Fire to activate and send the echo forward. Alt fire to place an echo in place. Use the inactive echo to send it forward.
  • E: Gatecrash – Equip to harness a rift tether. Fire to send the tether out moving forward. Alt fire to place a tether in place. Activate to teleport to the tether's location.
  • Q: Blindside – Equip to rip an unstable dimensional fragment from reality. Fire to throw the fragment, activating a flash that winds up once it collides with a hard surface in world.
  • X: Dimensional Drift – Equip a mask that can see between dimensions. Fire to drift into Yoru's dimension, unable to be affected or seen by enemies from the outside.

Yoru Valorant

Yoru Valorant
             

Guild Wars 2 zegt doei tegen Mac-gebruikers

Het gaat blijkbaar nog best lekker met Guild Wars 2; de Wacht heeft de MMORPG in ieder geval al in járen (2013) niet meer aangeraakt, maar er toch wel een paar maanden in rondgelopen en zich uitstekend vermaakt. En blijkbaar trekt de game nog zo´n anderhalf miljoen mensen, niet slecht.  Mocht jij een van hen zijn, en Guild Wars 2 toevallig op een Mac spelen, dan heb je wel een beetje pech. ArenaNet maakt namelijk bekend dat de ondersteuning voor Mac wordt stopgezet. Dat ligt deels aan Apple, want in 2018 maakten zij bekend dat ze de ondersteuning voor de OpenGL-graphicstechnologie stopzetten, en daar draait Guild Wars 2 op. In 2020 meldde Apple dat toekomstige Mac OS-computers van een andere chip-technologie gebruik zullen maken dan de huidige Intel-processors, en ook dat gooit roet in het eten.

Omdat het ArenaNet te veel tijd en geld zal kosten om alle wijzigingen bij te houden en de game te blijven fixen voor een marginaal deel van de spelers, zal de Mac-client van de game vanaf 18 februari niet meer werken. Vanaf 19 januari kunnen spelers via Mac al geen aankopen meer doen in de in-game Shop; spelers kunnen een terugbetaling aanvragen als ze recentelijk nog Gems hebben gekocht. ArenaNet zegt dat spelers die echt alleen via een Mac kunnen spelen, het altijd nog Nvidia GeForce Now kunnen proberen te streamen, want dat werkt nog wel.

Guild Wars 2
               

Iconische Tetris-speler Jonas Neubauer overleden

Tetris-icoon Jonas Neubauer is overleden op 39-jarige leeftijd. Neubauer stierf plotseling op 4 januari na een “sudden medical emergency”, zo laat een statement op zijn Twitterpagina weten. Neubauer woonde in Kaaawa, Hawaii, en was wereldwijd bekend als een van de beste Classic Tetris-spelers ooit, waardoor hij ook in menig (online) documentaire opdook. In onderstaande video kun je Neubauer in actie zien tijdens de finale van de wereldkampioenschappen Tetris, die hij ook won. 

REACTIES (18) 

Op deze website gebruiken we cookies om content en advertenties te personaliseren, om functies voor social media te bieden en om ons websiteverkeer te analyseren. Ook delen we informatie over uw gebruik van onze site met onze partners voor social media, adverteren en analyse. Deze partners kunnen deze gegevens combineren met andere informatie die u aan ze heeft verstrekt of die ze hebben verzameld op basis van uw gebruik van hun services. Meer informatie.

Akkoord