Binary Domain

Binary Domain

06-02-2012
afbeelding van Jeroen
Door: Jeroen
Preview

Van de aankondiging en de eerste trailer van Binary Domain was Jeroen allerminst onder de indruk. Hoog tijd dus, vond SEGA, om die lange eens in een Thalys te trappen en hem een ticket naar Parijs te geven voor een hands-on ervaring.

Op een of andere manier kun je gewoon zien wanneer een game van Japanse makelij is. Volgens mij heeft het vooral met details te maken, of beter gezegd, het gebrek aan details. Voor Japanse ontwikkelaars is een steen in een game niet meer dan een steen, maar wij westerlingen willen die steen dan ook zo natuurgetrouw mogelijk in beeld brengen. Daar zijn Japanners niet zo mee bezig, die richten zich meer op emoties en het verhaal.

Android
Binary Domain speelt zich af in het Tokio van 2080. De wereld heeft te kampen met Global Warming waardoor de poolkappen compleet zijn gesmolten en de planeet deels is overspoeld door het wassende water. De inventieve Japanners hebben een oplossing bedacht door een stad bovenop Tokio te bouwen, hetgeen resulteert in een Tokio dat grotendeels vervallen is met daarbovenop het nieuwe, luxe en vooral veilige Tokio.

Maar er is meer aan de hand. In het jaar 2080 zijn robots gemeengoed geworden, en krijgen we te maken met een bedrijf dat illegaal Androids bouwt die niet van echt te onderscheiden zijn. Het grootste gevaar zit hem echter in het feit dat deze robots zelf denken dat ze menselijk zijn. Het zijn als het ware onstabiele personen geworden, en die moeten een halt toegeroepen worden.  Tijd dus om een internationale gevechtseenheid (de Rust Crew) Tokio te laten infiltreren.

Bont gezelschap
De Rust Crew is een bont gezelschap, bestaand uit stereotypen als een grote zwarte Amerikaan die wel houdt van lompe knalactie en een Chinese dame die haar opdrachten liever stilletjes uitvoert. Het zijn stuk voor stuk personages die er allemaal een iets andere speelstijl op nahouden, en dus zul jij je als speler ook telkens een beetje moeten aanpassen. Tijdens de game kun je reageren op acties van je computergestuurde medespelers en zij zullen op hun beurt weer negatief of positief reageren op jouw acties.

Die reacties van de door de A.I. gestuurde personages zijn belangrijk, want wanneer je eenmaal een negatieve band met hen hebt, zullen ze totaal niet meer reageren op je orders of zullen ze geen hints meer geven voor een alternatieve tactiek. Dit zogenaamde Consequence System is een belangrijk onderdeel in deze squad based shooter. Het draait om het opbouwen van relaties en daarbij kun je nooit iedereen te vriend houden.

De vraag is alleen hoe diep dit systeem wordt uitgewerkt, want in mijn eerste speelsessie was er niet zo heel veel zichtbaar van het systeem, behalve dat er af en toe wat orders geweigerd werden. De ontwikkelaars vertelden mij echter dat de al dan niet positieve relatie tussen jou en je squadleden verregaande gevolgen zullen hebben. We houden jullie op de hoogte…

Verwachting Jeroen:
Binary Domain zal waarschijnlijk geen hoogvlieger worden, maar het is sowieso afwachten hoe het hele verhaal zich zal ontwikkelen en vooral of het Consequence System zijn belofte na gaat komen.

Reacties (7)

afbeelding van Nicka 187
Exp:
Level:
11

"Voor Japanse ontwikkelaars is een steen in een game niet meer dan een steen, maar wij westerlingen willen die steen dan ook zo natuurgetrouw mogelijk in beeld brengen. Daar zijn Japanners niet zo mee bezig, die richten zich meer op emoties en het verhaal."

Mooie omschrijving van het essentiele verschil tussen de westerse- en oosterse/Japanse gamesindustrie.

Voor de rest lijkt dit een weinig bijzondere, monotome, cliche, steriele game te worden. Iets wat ik ook al had verwacht.

Everyone is entitled to their own opinion, it's just that yours is stupid.

afbeelding van remy561
Exp:
Level:
6

Jammer, het zag er wel leuk uit in de eerste trailer.

RQuist

afbeelding van Phantax
Exp:
Level:
17

Nicka 187 wrote:
"Voor Japanse ontwikkelaars is een steen in een game niet meer dan een steen, maar wij westerlingen willen die steen dan ook zo natuurgetrouw mogelijk in beeld brengen. Daar zijn Japanners niet zo mee bezig, die richten zich meer op emoties en het verhaal."

Mooie omschrijving van het essentiele verschil tussen de westerse- en oosterse/Japanse gamesindustrie.

Voor de rest lijkt dit een weinig bijzondere, monotome, cliche, steriele game te worden. Iets wat ik ook al had verwacht.

Helemaal mee eens.

Now playing: Darksiders, Heavy Rain, Batman: Arkham City, Rayman: Origins, Need for Speed: Hot Pursuit. || 4 Platinums || PSN: Phanthax || Steam: sh0tgunn3r || Xfire: w0r1d0fw4rcr4f7 || Ubi.com: ffginferno || TeamSpeak 3: Phantax

afbeelding van Pestilence
Exp:
Level:
6

denk niet dat dit wat wordt.

afbeelding van joeylink100
Exp:
Level:

Word niks

afbeelding van GameGuy
Exp:
Level:
12

Lees ik wel in de PU

afbeelding van Dutch Dynamite
Exp:
Level:
6

Gears of War meets I-Robot, niet zo mijn ding die japanse shooters

I DONT GIVE A SHIT, DO YOU?