Design director over de progressie in Sea of Thieves 

De design director van Sea of Thieves, Mike Chapman, je eventjes uitleggen hoe de progressie gaat werken in Sea of Thieves. Je neemt missies aan van verschillende handelaren en daarmee verdien je respect. Mike benadrukt dat, door de manier waarop progressie werkt, spelers nooit beter worden dan anderen door betere uitrusting. Alle beloningen komen in de vorm van respect en opties om je piraat aan te passen. Zo, dan weten dat even. Want ontwikkelaars en uitgevers zijn natuurlijk dik huiverig dat ze op een of andere manier in verband worden gebracht met loot box- of microtransaction-praktijken!

We gaan het allemaal meemaken op 18 maart 2018, want dan ligt de piraten-game in de winkel.

ANDERE PU TV UITZENDINGEN

REACTIES (2) 

Op deze website gebruiken we cookies om content en advertenties te personaliseren, om functies voor social media te bieden en om ons websiteverkeer te analyseren. Ook delen we informatie over uw gebruik van onze site met onze partners voor social media, adverteren en analyse. Deze partners kunnen deze gegevens combineren met andere informatie die u aan ze heeft verstrekt of die ze hebben verzameld op basis van uw gebruik van hun services. Meer informatie.

Akkoord