Hoe maak je een topgame?

Hoe maak je een topgame?

01-02-2012
afbeelding van Graddus
Door: Graddus
Feature

Elke ontwikkelaar wil het maken en elke gamer wil het spelen: een triple-A toptitel! Gelukkig hebben we tegenwoordig bijkans het hele jaar door ruimschoots keus uit een rijk scala dikke spellen. De meeste developers hebben het echter een stuk lastiger; het op de markt brengen van een topgame gaat vaak niet over rozen. Maar wanhoop niet, o wereldwijde game-ontwikkelaars: Graddus is hier om gratis en voor niets advies te geven. Pak de blocnotes er dus maar bij en let op!

Bij de creatie van een toptitel komt heel wat kijken. Om één en ander overzichtelijk te houden, hebben we een aantal cruciale stadia van het ontwikkelproces gedefinieerd. Welkom bij het zevendelige standaardwerk ‘Hoe maak ik een topgame!’.
 
- Stap 1: Een goed idee
Elk succesvol product, of het nu een game of een milkshake is, begint met een goed, creatief en – als het even kan – uniek idee. Een scheutje frambozensiroop in je bananenshake? Hmmm, dat kan best een goede vondst zijn! Voor games geldt hetzelfde: zo zit ik persoonlijk al tijden te wachten op een free-roaming RPG à la Skyrim of Fallout die zich afspeelt in de moderne tijd. Ja, ik weet het, Alpha Protocol deed precies dit, maar die game was helaas niet echt goed uitgewerkt. 
 
Maar goed, waar het dus om gaat is een tof idee. De Mario- en Halo-games zijn ook ooit op de tekentafel begonnen, zonder dat er enige garantie bestond dat de series zouden uitgroeien tot toppers. Wees dus inventief, maar maak het ook weer niet te bont. Niemand zit namelijk te wachten op een first-person schijtsimulator met real-time kakanimaties en top-notch diarreephysics (alhoewel… Wouter?)!
 
  • Games met een goed basisidee: Portal, Heavy Rain
  • Geen goed idee: Leisure Suit Larry: Box Office Bust, Rogue Warrior
- Stap 2: Bepaal een USP voor je game

Zonder een sterke USP, oftewel een Unique Selling Point, beland je als game al snel in de generieke hoek; een allegaartje van stijlen en gameplay die kant noch wal raken. Mét een aansprekende USP zullen consumenten je spel beter onthouden ('Hé, dat is die game waarin je dit of dat kan doen'), doordat je hen een ervaring biedt die ze niet in andere titels vinden.

Een USP kan in feite om elk aspect van een game draaien: de gameplay, de graphics, de setting, het verhaal, de stijl of zelfs de moeilijkheidsgraad (Dark Souls, anyone?). Net als bij stap 1, geldt ook voor de USP dat je niet te ver moet gaan. Je kan bijvoorbeeld wel de enige game op de markt zijn die volledig paarse graphics heeft, maar daar zullen weinig personen echt op zitten te wachten. 
 
  • Games met een duidelijke USP: LittleBigPlanet, Dark Souls
  • Games zonder goede USP: Hunted: The Demon’s Forge, Dark Sector
- Stap 3: Stop zombies, tieten en/of explosies in je spel
Je hebt nagedacht over een goed idee en je hebt een USP voor je game bepaalt. Toch knaagt er nog iets aan de achterkant van je brein… Wat zou dat kunnen zijn? Plop, ineens weet je het: er zit te weinig plat spektakel in je spel! Niet getreurd, het is eenvoudig op te lossen door gewoon wat zombies, wijven met grote tieten en ontploffende shizzle in je game te proppen.
 
Dit lijkt misschien een simpele tip, maar door veel ontwikkelaars wordt nog wel eens vergeten wat ‘de gouden driehoek’ van sex, zombies en explosies teweeg kan brengen. Het volk wil brood en spelen, dus geef ze dat ook. En dan niet doormiddel van lamlendige vrijscènes en impotente ontploffingen, maar met hardcore shit van de straat! Uiteraard hoef je een kunstzinnige game als ICO of een op een jonger publiek gerichte titel als LittleBigPlanet niet te larderen met goedkope spanning en sensatie. 16+ spellen waar veel actie in zit, tieren echter welig door de toevoeging van grote memmen, ondoden en/of zinloos geweld.
 
  • Games die het moeten hebben van spektakel: Duke Nukem, Dead Island
  • Te weinig spektakel: Terminator: Salvation, Venetica
- Stap 4: Maak de game leuk en verslavend om te spelen

Dit mag dan misschien klinken als een open deur, maar je game kan nog zo speciaal of spectaculair zijn, als ie simpelweg niet lekker speelt, dan haken mensen af. Een leuke game zorgt tevens voor mond-op-mond reclame; een niet te onderschatten factor bij het succes van elk product. Er zijn zat voorbeelden van spellen die een fantastisch idee of een geweldige USP in zich hadden, maar die alsnog niet hun volle potentieel wisten te benutten omdat ze niet aantrekkelijk genoeg waren om te spelen.

De verslavingsfactor wordt zeker met de opkomst van casual spellen en spelers steeds belangrijker. Zij willen gewoon pure lol beleven met een game, en laten zich vaak door vrienden en kennissen adviseren over hetgeen ze moeten spelen. Lap deze tip dus niet aan je laars, ontwikkelaars!
 
  • Games die leuk zijn om te spelen: Saints Row, Rayman: Origins
  • Niet leuk genoeg om te spelen: L.A. Noire, bijna alles voor de Kinect
- Stap 5: Denk na over een marketingstrategie
Helaas is het vandaag de dag van steeds groter belang om je game te voorzien van een goede, dure marketingcampagne. Tuurlijk, er bestaan zeker voorbeelden van games zonder enig budget die hits werden (Minecraft), en er zijn zeker ook genoeg spellen met immense budgetten geweest die flopten (Homefront). Deze titels hadden stap 1 t/m 4 uit deze gids echter héél goed, of juist totaal niet gevolgd. 
 
Ben je echter niet helemaal zeker van je zaak, trek dan ff aan de bel bij je lokale ABN Amro, vertel ze over je geweldige spel, en laat die (geleende) poet maar binnenstromen! Als vuistregel geldt immers simpelweg: hoe meer money, hoe meer succes. Het is de harde wet van de marketing. Denk bij het voeren van de campagne ook goed na over je doelgroep: voor wat voor soort spelers is je game bedoeld? Stem je reclame-uitingen hierop af.
 
  • Games met een perfecte marketing: Homefront, Fable
  • Games zonder goede marketing: BioShock, Brink
- Stap 6: Stuur fake-info de wereld in, en pamper critici

Ze zeggen wel eens dat eerlijk het langst duurt. Dat is zeker waar: als je een kutgame hebt gemaakt en daar eerlijk over bent, kan je hééééél lang wachten voordat het een succes wordt. Wanneer je dus weet dat je spel een complete drol is, is het beter om te liegen, te faken en als een slinkse rat allerlei misleidende info (‘Onze game wordt een echte …-beater!’) en faketrailers (veel CGI, in-game graphics showen die je nooit kan waarmaken) de wereld in te sturen.

Natuurlijk word je - nadat het spel uit is gekomen - in recensies genadeloos aan de brandstapel genageld voor het bedriegen van de consument, maar ach, wat boeit het. Waarschijnlijk hebben talloze simpele zielen je game al gekocht, omdat ze afgingen op de hype die er omtrent alle fake-info gecreëerd was!
 
Wil je echter geen risico lopen dat slechte reviewcijfers je verkopen beïnvloeden? Zorg er dan voor dat je gamejournalisten die je studio of event bezoeken in de watten legt. Schotel ze kaviaar en champagne voor, dat levert meestal wel een puntje of twee reviewscore extra op!
 
  • Games die het goed fakeden: The Force Unleashed II, Battlefield 3
  • Deze games hadden moeten faken: Singularity, Bodycount
- Stap 7: Dwarsboom de concurrentie
Ok, dus je hebt al het andere al geprobeerd en het blijkt niet te werken… Je kan nu twee dingen doen: radeloos in een hoekje gaan liggen huilen van zelfmedelijden, of het heft in eigen hand nemen! 
 
Hoe dan? Welnu, via de extreme manier offcourse. Steek de ontwikkelstudio’s van je concurrentie in de fik! Stuur een brief met antrax naar het hoofdkantoor van rivaliserende uitgevers! Of koop het ontwikkelteam van de concurrentie om, zodat ze veel bugs in hun spel stoppen! Het mag niet, je breekt de wet en je moeder zal niet trots op je zijn, maar in de keiharde wereld van de topgames heb je soms gewoon geen keus…

Reacties (62)

Pagina's

afbeelding van Supptiel
Exp:
Level:
7

WOOT! Zombie tietuuuuuuuh!

Eeeeehm..... ohw ja!

afbeelding van Aksor
Exp:
Level:
3

Is Stap 7 wel eens gebeurt?
Ik bedoel daarmee, mensen van andere bedrijven omkopen om express dingen op te fucken?

afbeelding van Newwr
Exp:
Level:
4

Mocht er vannacht brand uit breken bij EA, weten we door de Konami geïnspireerd is:B

afbeelding van Newwr
Exp:
Level:
4

Newwr wrote:
Mocht er vannacht brand uit breken bij EA, weten we door de Konami geïnspireerd is:B

Door wie, moet het zijn;)
afbeelding van LoneWolf
Exp:
Level:
10

'Niet leuk genoeg om te spelen: L.A.Noire' Wat een faalopmerking is dat. L.A. Noire was een top game. Niet voor iedereen, maar zeker 1 van de betere spellen van 2011. En waarom heeft Bioshock geen goede marketing gehad? Die game is miljoenen keren verkocht.

My spider-balls are tingling!

afbeelding van EarlyGamer
Exp:
Level:
17

Niet leuk genoeg om te spelen: L.A. Noire[/qoute]

WTF? L.A. Noire hoort wat mij betreft net als Heavy Rain onder stap 1.

PSN / Steam / R* Social Club: EarlyGamer
Now playing: Darksiders / Rayman Origins

THANXX GAMEMANIA VOOR HET WINNEN VAN 1 JAAR LANG GRATIS GAMES!!!

afbeelding van TA
TA
Exp:
Level:
1

Hmm... Zal ik nog wat deuren open zetten?

Is goede support niet ook belangrijk?
Een game uitbrengen zonder al teveel bugs? (rage, fallout 3)
Of nog belangrijker, een game uitbrengen die daadwerkelijk áf is? (rage, DE:HR)
Het inbouwen van een goede leercurve? (portal doet dat érg goed, Eve online niet)

En bovendien, zorgen dat je game werkt op alle pc's. Zo zou ik graag Kingdoms of Amular willen kopen, maar dan moet ik mijn drivers updaten. Mijn drivers updaten betekent Blue screens of death als ik Battlefield 3 speel. Dankzij EA/AMD verliest Kingdoms of Amalur dus een klant (of zou dat expres zijn...hmm...).

afbeelding van batboy.g
Exp:
Level:
10

Leuk feature :D

afbeelding van Nicka 187
Exp:
Level:
11

@LoneWolf

De algemene consensus is toch wel dat L.A. Noire af en toe behoorlijk saai was en een lange zit. En dus niet heel de tijd leuk en verslavend. Wat niet zegt dat het een slechte game is. Dat jij het wel tof vindt is uiteraard jouw persoonlijke mening. Maar 1 van de betere spellen van 2011 is wel een héél gewaagde uitspraak! Zelfs voor een persoonlijke mening. Tenzij het je enige game is die je in 2011 hebt gekocht. Dan is het begrijpelijk.

@Graddus

Op zich een goede blog maar had het niet handig geweest om eerst de term: "Triple A" titel te definieren? Er zijn toch wel wat verschillende interpretaties mogelijk.

Ook vind ik toch wel wat hiaten in je zelfhulp-handleiding.

Is Leisure Suit Larry geen goed idee? Er zijn toch behoorlijk wat "oudere" gamers die het daar niet mee eens zullen zijn. Het is zelfs enigszins een begrip en eigenlijk ook nog nooit echt (goed) nagedaan. En bovendien voldoet het toch behoorlijk aan je stap 3.

Stap 3 is overigens ook helemaal niet nodig voor een goede triple A. Hoe verklaar je bijv. Forza 4? (een game die naar mijn definitie ook een triple A status heeft).
Ook de voorbeelden die je noemt bij stap 3 als Duke Nukem en Dead Island zijn niet echt correct. Want volgens mij zijn dit geen triple A's maar dan is wederom de vraag welke definitie hanteer je.

Stap 5 had je toch eigenlijk wel COD moeten noemen als voorbeeld voor marketing strategie want zeg nou eerlijk... die game verkoopt enkel op kracht van marketing. Niet omdat de game nu zo fabelachtig is.

Ik denk dat er veel meer uit deze blog te halen valt en je echt een soort formule voor een triple A kan achterhalen. Ik hoop dat je over een tijdje een iets uitgebreidere poging waagt.

Everyone is entitled to their own opinion, it's just that yours is stupid.

afbeelding van Niekevil
Exp:
Level:
14

en waarom heeft battlefield de hype niet waargemaakt? vond het toch wel een van de betere spellen van de afgelopen jaren...

Don’t be racist.Be like Mario.He’s an Italian plumber, created by Japanese people, who speaks English and looks like a Mexican.

afbeelding van Graddus
Exp:
Level:
17

Niekevil wrote:
en waarom heeft battlefield de hype niet waargemaakt? vond het toch wel een van de betere spellen van de afgelopen jaren...

Multiplayer is zeker wreed. De singleplayer echter hadden veel mensen toch wel meer van verwacht, zeker met hetgeen DICE beloofde...

Schrijven voor de PU, wie wil dat nou niet?

afbeelding van GameGuy
Exp:
Level:
12

Mooi geschreven!

afbeelding van GameGuy
Exp:
Level:
12

Niekevil wrote:
en waarom heeft battlefield de hype niet waargemaakt? vond het toch wel een van de betere spellen van de afgelopen jaren...

Battlefield is ook zeker wel ene van de betere spellen van de afgelopen jaren maar wat hij hier mee bedoeld is dat de trailers en de beelden die we hadden gezien toch wel net ietsje meer beloofden.
afbeelding van Vegeta-NL
Exp:
Level:
10

vet feature, ja van battlefield single player was niet echt orgineel leek beetje van mw

PSN: Moto-NL

afbeelding van GrumpyG0rilla
Exp:
Level:
3

Het is jammer dat alpha protocol niet goed uitpakte het concept vond ik namelijk zeer wreed

afbeelding van XodysseyX
Exp:
Level:
3

Erg leuk stuk om te lezen DANK U!!!! (en nee dat ik U zeg betekend niet gelijk dat ik uit België kom XD)

afbeelding van GTA5
Exp:
Level:
11

Graddus wrote:

Niekevil wrote:
en waarom heeft battlefield de hype niet waargemaakt? vond het toch wel een van de betere spellen van de afgelopen jaren...

Multiplayer is zeker wreed. De singleplayer echter hadden veel mensen toch wel meer van verwacht, zeker met hetgeen DICE beloofde...

Volgens mij is er geen singleplayer trailer van BF3 en ik heb DICE ook nooit over hun singleplayer horen praten dus hoezo faken?

afbeelding van cynster
Exp:
Level:
6

Niekevil wrote:
en waarom heeft battlefield de hype niet waargemaakt? vond het toch wel een van de betere spellen van de afgelopen jaren...

Ik gok door origin.

afbeelding van cynster
Exp:
Level:
6

Ik maak zelf ook een game, nouja ik model 3D objecten haha

afbeelding van blackwidow88812
Exp:
Level:
6

lol

afbeelding van thierrykakzak
Exp:
Level:
8

GTA5 wrote:
Graddus wrote:

Niekevil wrote:
en waarom heeft battlefield de hype niet waargemaakt? vond het toch wel een van de betere spellen van de afgelopen jaren...

Multiplayer is zeker wreed. De singleplayer echter hadden veel mensen toch wel meer van verwacht, zeker met hetgeen DICE beloofde...

Volgens mij is er geen singleplayer trailer van BF3 en ik heb DICE ook nooit over hun singleplayer horen praten dus hoezo faken?


jawel hoor ;)
afbeelding van Pestilence
Exp:
Level:
6

Leuk item.

afbeelding van tomhee2
Exp:
Level:
3

1 van de beste features van het jaar tot nu toe! :)

afbeelding van Blahblah009
Exp:
Level:
10

Graddus wrote:
Stap 7: Dwarsboom de concurrentie (...) offcourse

Iemand hier is uit koers geraakt.

OT: TIETUHHHH

In the land of Mordor where the Shadows lie.
One Ring to rule them all, One Ring to find them,
One ring to bring them all and in the darkness bind them
In the land of Mordor where the Shadows lie.

afbeelding van Blahblah009
Exp:
Level:
10

Ik had inderdaad ook meer van BF3 verwacht.
De singleplayer was zwak. Die van CoD MW3 duurde zelfs langer.

Tja, de rest.. De MP is goed, maar of ik het alleen met de MP volhoud? Nee, ik denk het niet. Na een tijdje gaat die ook wel vervelen.

In the land of Mordor where the Shadows lie.
One Ring to rule them all, One Ring to find them,
One ring to bring them all and in the darkness bind them
In the land of Mordor where the Shadows lie.

afbeelding van len
len
Exp:
Level:
8

@ LoneWolf

hehe LA noire top game..... hehe

afbeelding van NickWanted
Exp:
Level:
3

leuk item:D

afbeelding van lolindir
Exp:
Level:
13

cynster wrote:
Ik maak zelf ook een game, nouja ik model 3D objecten haha

geen game maken zonder team.
(hooguit een appje/flash game)

*whatever the f*ck i said.. don't get offended, it's all personal*


---Steam: http://steamcommunity.com/id/lolindir9 ---

---Origin: [Battlefield 3, cybervalo] ---

---Youtube: http://Youtube.com/lolindirlink ---

afbeelding van Ildis
Exp:
Level:
6

hahha, heerlijk !

afbeelding van Tumbler
Exp:
Level:
6

3 keer raden, welke stap slaat COD elk jaar weer over????

Pagina's