Alpha Protocol 

Stealthgames en RPG’s zijn twee favoriete genres van Jan. Hij was dan ook helemaal in zijn nopjes toen de review-versie van Alpha Protocol op de deurmat viel, aangezien deze titel beide genres op unieke wijze combineert.

Het prille begin van Alpha Protocol is even slikken. Je ziet twee enorme vliegtuigwielen door het beeld rijden en ik zal eerlijk zijn, dat zijn niet mooiste vliegtuigwielen die je ooit in een game gezien hebt. De ietwat hoekige wielen zijn van een vliegtuig dat opstijgt en later door een mysterieuze raket uit de lucht wordt geschoten. Aan de speler, een spion in dienst van de geheimzinnige overheidsinstantie Alpha Protocol, de taak de verantwoordelijken achter deze terroristische (?) daad op te sporen.
Al snel kom je erachter dat je in een web van intriges bent beland waarbij niemand is wie hij is, en de termen ‘goed’ en ‘kwaad’ op losse schroeven komen te staan. Er is een wereldwijd complot gaande, en oei, oei, oei mensen, wat wordt dat spannend en vermakelijk uiteengezet.

Diepgang boven graphics
Alpha ProtocolHet is daarom een tikje jammer dat de techniek achter het spel niet meekan met de diepgang van de gameplay en de vertakkende speelstijl.
Ontwikkelaar Obsidian Entertainment heeft het zichzelf niet makkelijk gemaakt door niet alleen vier verschillende spionnen ‘klassen’ te introduceren, maar ook nog eens een dialoogsysteem te hanteren dat dicht in de buurt komt van meesterwerken als Dragon Age en Mass Effect. Het betekent dat twee spelers nooit dezelfde spelervaring zullen doorlopen en dat de variatie aan missies, personages en plottwisten enorm groot is. Nu is dit voor SF en Fantasy RPG’s inmiddels gangbaar, maar voor games met een hedendaagse setting is dit de eerste keer.
En nu ik de game anderhalf keer gespeeld heb (ik ben alweer bezig met een tweede tour en kom totaal andere dingen tegen), vraag ik me af waarom het spionageverhaal en het rollenspel elkaar nooit eerder omarmd hebben, want het voelt verdraaid goed aan.
Ik wil je alleen wel op het hart drukken dat de game grafisch niet het mooiste in huis heeft. Naast het genoemde introfilmpje, is ook het leveldesign niet altijd even fraai en knok je vaak tegen kloonsoldaten. En dat valt meer op in een ‘hedendaagse’ setting dan wanneer je tegen Orcs aan het hakken bent in bos nr. 327098.
Maar laat ik je één ding zeggen: kijk door de verouderde graphics heen en laat je onderdompelen in de veelzijdigheid van de spionage-RPG gameplay, die is namelijk heerlijk.
Tot slot, de PC versie is grafisch superieur dus goed nieuws voor mensen die van plan waren het spel op dit platform te spelen.

Knallen, sluipen of hacken
Jij bent spion Michael Thorton en in het begin kies je uit drie klassen: Soldier, Field Agent of Tech Specialist, en om in RPG termen te blijven, zou je die respectievelijk kunnen uitleggen als Warrior, Rogue of Mage.
Het komt er kort gezegd op neer dat je als Soldier gaat voor knallen en confrontaties (en dus verdeel je je punten over skills als toughness, automatische wapens en armour), de Field Agent is Mister Sneak (punten naar stealth, martial arts en gedempte guns) en de Tech spion wil natuurlijk makkelijk computers hacken en alarmen kunnen omzeilen (meesterlijk is de Radio Mimic, een Sound Generator om guards weg te lokken).
Je kunt eventueel ook je eigen spion samenstellen via de Freelancer klasse maar dat zou ik niet aanraden. Je haalt echt het meeste uit de game als je je specialiseert. Bovendien kun je wapens upgraden met scopes, magazijnen, lasersights en ander lekkers.
 

Alpha Protocol
Dialoog
Er zijn momenten dat je het idee hebt dat je een third-person shooter speelt, maar dat is Alpha Protocol niet. Het is een RPG, of beter gezegd een action-RPG met de mogelijkheid tot veel knalwerk.
Je kunt achter cover plaatsnemen, vijanden van veraf neerschieten en met granaten gooien maar toch is dit geen shooter. Bij alles wat je doet krijg je namelijk XP punten en die tellen op zodat je weer punten krijgt om je skills aan te vullen, uit te bouwen en, als je het goed doet, te maximaliseren. Alles wat je doet levert XP op. Van het kraken van een slot, tot het in leven houden van alle guards binnen een gebouw, tot iedereen aan gort knallen… het hangt alleen wel af wat voor klasse je speelt.
Daarnaast is het dialoogsysteem essentieel. Het lijkt op Mass Effect met het grote verschil dat je slechts beperkte tijd hebt om een keuze te maken of je je bijvoorbeeld professioneel, terughoudend, amicaal, arrogant of agressief opstelt in een gesprek. Zo zul je meerdere kleurrijke personages tegenkomen tijdens je missies. Jaag je die tegen je in het harnas dan zullen ze je niet helpen, krijg je bepaalde missies niet of nog erger, kunnen ze je zelfs gaan tegenwerken. Bewijs je ze een dienst, dan willen ze je wel op weg helpen of zelfs tijdens missies aan je zijde vechten, maar dan nog kan het soms een heel andere kant opgaan.

Kies zelf de missies
Alpha ProtocolDe levels en missies zelf zijn zo ingericht dat ze meerdere speelstijlen ondersteunen. Camera’s die de omgevingen afspeuren, te hacken deuren, vertakkende gangen, trappen, ladders en balkons, maken dat je zowel gunblazing maar ook als dief in de nacht je eigen pad kunt volgen.
In dat laatste geval duur de game zowat twee keer zo lang omdat je veel meer met timing bezig bent.
Ook fraai is de vrije structuur van de game. Je bepaalt zelf in welke volgorde je missies doet vanuit de belangrijkste hubs (Rome, Moskou en Taipei). Het doden van een bepaalde dubbelagent, kan er voor zorgen dat je een bepaalde missie in Moskou nooit te zien krijgt. Andersom geldt ook dat als je bepaalde missies eerst doet, andere missies dan weer makkelijker worden.
Daarnaast zijn er nog talloze zijmissies die je kunt triggeren en loont het om omgevingen af te speuren voor archieven, kogels en goodies. Alles komt uiteindelijk een keer terug en niks ‘ligt’ zomaar ergens op een tafeltje.

Je eigen verhaal
Alpha ProtocolIedere gamerecensent die zijn werk serieus neemt en de moeite neemt het spel minimaal een paar keer te doorlopen of in ieder geval bepaalde missies volstrekt anders te spelen en conversaties anders in te gaan, zal merken dat Alpha Protocol heel veel lagen kent en dat de gameplay een speeltuin aan opties biedt.
Jij schrijft feitelijk je eigen spionageverhaal en bepaalt zelf of je een Jason Bourne, een Solid Snake, een Sam Fisher ten tijde van Chaos Theory, of een Jack Bauer bent. En wie wil dat nu niet?

Conclusie
Alpha Protocol is zeker niet perfect, maar ben je liefhebber van games als KoTOR, Splinter Cell en Mass Effect vanwege de inhoud (en niet vanwege de looks), dan doe je jezelf een groot plezier om diep undercover te gaan in Alpha Protocol. Als je je eenmaal vastbijt in deze game, zul je ´m niet snel kunnen wegleggen.

REACTIES (0)