Molyneux: 'Creativiteit helaas te riskant'
Gamers die al wat langer meelopen, hebben de neiging alles wat nieuw, fris en verversend is de hemel in te prijzen. Logisch, want hoe leuk oorlogsshooters en realistische racegames ook zijn, na driehonderd keer hetzelfde kunstje bekruipt je soms wel eens een 'been-there-done-that'-gevoel. Creatieve titels als Dishonored, Journey en Minecraft zijn voor 'echte gamers' dan ook de krenten in de pap.
Ook ex-Microsoft fenomeen Peter Molyneux is een sucker voor creativiteit. Helaas weet de man dat het uitbrengen van de wat meer gewaagde gameconcepten gigantische (financiële) risico's meebrengt. Iets met 'Wat de boer niet kent, dat vreet-ie niet' enzo. Zelfs grote ontwikkelaars en uitgevers kunnen zich de risico's van een creatieve uitbarsting lang niet altijd veroorloven. Volgens Molyneux precies de reden waarom juist kleine studio's veel vaker creatief uit de hoek komen. De kans op een financiële strop is voor hen gewoon veel minder groot.
“Part of the problem is that any big developer – or any big publisher – has to have process. They can’t allow unbridled creativity, because if they did us creatives would run off into the sunset spending all the money. At a big organization you’d need that long just to get the concept approved."
Merk jij aan jezelf dat je steeds vaker 'kleine', creatieve games als Spelunky etc. speelt? Of geniet je gewoon meer van dikke, actievolle blockbusters en kan al die elitaire, creatieve shit je gestolen worden?

REACTIES (22)