Black Ops II-dev: 'Kritiek op engine onzin!'
Toen Call of Duty in 2005 het licht zag, werd iedereen weggeblazen door de explosieve pracht en praal die de game op het TV-scherm toverde. We zijn inmiddels zeven jaar verder en in videogameland is dat een héle lange tijd. Toch draait Call of Duty nog altijd op dezelfde engine. Tuurlijk, de motor is zwaar gemodificeerd, maar knijp je ogen samen en ook het aankomende Black Ops II lijkt verdacht veel op alle andere CoD-delen evah.
Dat er dus kritiek is op het keer op keer recyclen van de zogenaamde IW-engine, is logisch. Bij Treyarch snappen ze daar evenwel niks van. Gamedesign director David Vonderhaar wordt er zelfs een beetje moe van: 'Vanwaar alle haat?'.
"To me, it's like I never really understood. It runs at 60 and it's gorgeous. What exactly is there to be upset about with the engine? And we can make it beautiful - that's through years and years of working with the engine, improving upon it and improving the pipeline and improving our approach, our lighting rendering."
Tja, je kunt een lelijke vrouw net zoveel plastische chirurgie geven totdat ze uit elkaar knapt van de botox, maar een fotomodel zal het nooit worden. Of overdrijf ik nu en ziet Black Ops II er volgens jullie state-of-the-art uit?

REACTIES (41)