Interview: over geluid in de ruimte en de keuzes in Call of Duty: Infinite Warfare  

Interview: over geluid in de ruimte en de keuzes in Call of Duty: Infinite Warfare 2016-06-29T11:07:17
In het E3 Journaal zag je dat Tjeerd licht sceptisch was over bepaalde zaken die hij zag in Call of Duty: Infinite Warfare. Daarom sprak hij Taylor Kurosaki, de narrative director van de game, die ook bij Naughty Dog werkte aan Uncharted, Jak and Daxter en Crash Bandicoot, en Tjeerd meer kon vertellen over technologie, jaartallen en geluid en kompassen in de ruimte.

Tjeerd: Jullie gaan echt full sci-fi, ben je niet bang dat je breekt met het Call of Duty gevoel?

Taylor: 'Ja, we nemen geen halve maatregelen, we gaan niet naar de nabije toekomst ofzo. Maar we weten dat we een Call of Duty game maken, en we hebben geen illusies dat we iets anders maken. Call of Duty draait om het gevoel dat je in de schoenen van een soldaat staat, en dat kan je vertalen naar elke setting. Dus ik denk niet dat het breekt met de franchise, het versterkt juist hetgeen waar Call of Duty voor staat.'

Als ik de trailers een beetje goed heb geïnterpreteerd, gaat Infinite Warfare dus over een factie van mensen die planeten en manen hebben gekoloniseerd en de aarde binnenvallen, klopt dat een beetje?

'Ja, dat klopt. Het feit is dat onze natuurlijke grondstoffen op raken en het steeds moeilijker wordt om leven op aarde te blijven onderhouden. Het is niet voor niets dat één van de meest toonaangevende denkers op het vlak van ruimtevaart, denkt dat de eerste triljonair de persoon zal zijn die als eerste een asteroïde weet te mijnen. Dat hebben we genomen als startpunt in Infinite Warfare. Als we iets hebben geleerd van de geschiedenis, kan het er zo maar eens op uitdraaien dat mensen die de ruimte in gaan om die grondstoffen te mijnen, zich twee generaties later niet meer kunnen identificeren met waar ze vandaan komen, de Aarde. Het enige wat je dan nodig hebt is een vonkje, een opstand, en uiteindelijk een nationalistische beweging die zichzelf ziet als de erfgenaam van het universum en de Aarde wil vernietigen. Een heel interessant scenario natuurlijk, en nog steeds heel erg Call of Duty, want het is een conflict tussen mensen, mens tegen mens, en dus geen aliens ofzo.'  

En robots.

'Ja, ook robots, maar wel robots onder controle van de mensen. Robots zijn wapens in deze oorlog.'

In welk jaar speelt Infinite Warfare zich eigenlijk af?

'Het speelt zich niet af in een specifiek jaar. Er is een rijke traditie van mensen die alternatieve werelden en universums hebben gecreëerd die ook niet ingaan op specifieke jaartallen, omdat het alleen maar afleidt. Infinite Warfare speelt zich af in het jaar dat je denkt dat het zich afspeelt.

  

Ik zag in de gameplay dat we in de campagne kunnen kiezen naar welke planeet of maan we gaan. Hoe werkt dat precies?

'We wilden een verhaal vertellen over het juk van leiderschap. Je speelt met een gast die met leiderschap wordt opgezadeld na een verschrikkelijke verrassingsaanval van het Settlement Defense Front (SDF) en de dood van zijn commandant. Jij voert het commando over de space carrier The Retribution en jij kunt dus ook bepalen waar het schip heen gaat. Het is jouw taak om tijd te winnen voor de Aarde door het gevecht naar de vijand te brengen.

The Retribution is dus een hub, met een operations map waarop je de posities en manouvres van de vijand kunt zien en kunt bepalen waar je de SDF gaat aanvallen. Ik noem een voorbeeld: er is intel dat er een super geheim wapen aan boord is van een Settlement Defense destroyer, een wapen dat we prima kunnen gebruiken aangezien we overvallen werden door een aanval. We vallen het schip aan in onze Jackal (fighter) en schakelen we in spectaculaire dogfights de vijandelijke fighters uit, vallen we het schip binnen, pikken de intel en vliegen terug naar ons schip. Als we daar zijn pakken we onze volgende bestemming en begint alles van voor af aan.'

Infinite Warfare Dog Fights

  

Hoe zit dat eigenlijk met die dogfights, zijn ze on rails of heb je volledige controle?

'Ze zijn niet on rails. Je fighter, The Jackal, is een essentieel punt voor ons. Vanaf dag één wisten we: dit wordt niet on rails, het wordt ook geen kleine voertuig sectie die je één of twee keer terugziet. Nee, dit is een voertuig dat je regelmatig gebruikt. En het moet een exponent zijn van de normale FPS besturing, dus het heeft geen exotische vliegcontrols, het is meteen op te pikken en de besturing voelt erg lekker aan.'

Je kunt als commandant dus kiezen waar je naartoe wilt, maar hebben keuzes en bepaalde acties ook implicaties?

'We willen een diep overrompelend verhaal vertellen, een verhaal van het hoogste niveau, en daarom moet het een geregisseerde ervaring zijn. Ons doel is om de speler in een positie te brengen waarin de hoofdpersoon de keuzes maakt die de speler zelf ook zou maken.'

Dus dat wil zeggen dat er geen vertakkende verhaallijn in zit?

'Nee, er zit niet per definitie een vertakkende verhaallijn in, maar wel de mogelijkheid om te kiezen naar welke locatie je gaat met je Carrier. En dat betekent dat je in je hub meer zult leren van je medesoldaten, maar je zult ook meer over de vijand leren. Als je aan boord sluipt van een vijandelijk schip, zul je bijvoorbeeld de vijandelijke officieren over jou horen praten en welke strategie ze kiezen om jou aan te pakken. Maar de keuzes hebben vooral impact op de gameplay kant, elke missie zal je andere opties geven op het gebied van tech, gadgets, wapens, die je een keuze geven hoe je de vijand aan kan pakken.'

Grote aanval tjongejonge

  

Je had het net over sluipen, maar het lijkt alsof er de laatste Call of Duty’s steeds minder aandacht wordt gegeven aan de rustigere missies, terwijl die het voor mij juist de moeite waard maken. Jij hebt een achtergrond bij Naughty Dog; wat neem je daarmee vandaan? Hoe belangrijk wordt pacing in Infinite Warfare?

'We zijn grote fans van pacing, het draait allemaal om de dynamiek. Het is net als in muziek, je krijgt geen gevoel van hard als je geen zacht hebt. De game moet een bepaald ritme hebben, een bijna artistiek, muzikaal ritme, om een interessant verhaal te hebben dat je meeneemt. Het is essentieel, we hebben een concept voor het verhaal met een macro waarin we kunnen zien: hier ligt het tempo hoog, hier laag, hier is het bombastisch en daar hebben we een adempauze. We proberen een goed perspectief te houden op het hele project.'

Infinite Warfare dus

  

Ik had eigenlijk een beetje moeite met het geluid in de ruimte...

'Je hebt gelijk, er is geen geluid in de ruimte, want er is geen lucht en geen atmosfeer. Maar als onze soldaten het zouden moeten doen zonder geluid, zou dat een verschrikkelijk nadeel zijn op het slagveld, bijna net zo erg als het wegnemen van hun zicht. Daarom hebben we, zoals we onze toekomstige setting hebben gebaseerd op dingen in de echte wereld, dat ook gedaan met de auditieve technologie in de game. Dus de soldaten zijn uitgerust met een Laser Microphone Array System – dat kun je al zien in de gameplay footage - waarin lasers vibraties in de buurt scannen en die omzetten naar audio. Onze meest vooraanstaande consultants in de ruimtevaart industrie zeggen dat dit echt wel een ding is, iets wat ze al snel kunnen zien gebeuren. Er is bijvoorbeeld al surveillance apparatuur dat optiek gebruikt om waargenomen vibraties van ver weg om te zetten naar geluid.'

Okay... Ik zag ook een kompas in de HUD, in de ruimte? Hoe…wat… Waar is dat goed voor?

'Nou, misschien is het geen kompas dat gebruikt maakt van magneten, maar meer een soort van GPS systeem dat een soort kompas interface gebruikt…? Je moet toch op een bepaalde manier weten waar je bent.'

Call of Duty: Infinite Warfare verschijnt 4 november voor PC, PS4 en Xbox One.

REACTIES (12) 

Op deze website gebruiken we cookies om content en advertenties te personaliseren, om functies voor social media te bieden en om ons websiteverkeer te analyseren. Ook delen we informatie over uw gebruik van onze site met onze partners voor social media, adverteren en analyse. Deze partners kunnen deze gegevens combineren met andere informatie die u aan ze heeft verstrekt of die ze hebben verzameld op basis van uw gebruik van hun services. Meer informatie.

Akkoord